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1、音、視頻編碼效率和質(zhì)量
如果在視頻會(huì)議軟件里面采集到的原始音、視頻數(shù)據(jù)不經(jīng)過壓縮,而直接進(jìn)行傳輸,數(shù)據(jù)量是非常大的,因此必須要通過編解碼技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的壓縮,而不同的編解碼其效率和質(zhì)量都不一樣的,有的編解碼效率非常高,能一秒壓縮60幀以上,這些編解碼在實(shí)際的環(huán)境中,圖像就會(huì)非常流暢;而一些編解碼在高分辨率上只能達(dá)到幾幀,這種編解碼如果在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,我們看到圖像就會(huì)出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象。編解碼質(zhì)量的區(qū)別是指同樣傳輸量的數(shù)據(jù),有的編解碼的圖像或者語(yǔ)音質(zhì)量比另外的要好,在實(shí)際的環(huán)境中表現(xiàn)出來(lái)是相同的傳輸率,其質(zhì)量由所不同。在視頻會(huì)議軟件里面,情況下,我們是采用高、質(zhì)量編,但有時(shí)候編解碼的效率和質(zhì)量剛好是互為制約的,如的,雖然在同等的數(shù)據(jù)量上,比H.264和MPEG4都要高,但其壓縮效率比較低,一般的PC只能達(dá)到幾幀的圖像,因此我們選擇編解碼的時(shí)候還要考慮效率和質(zhì)量的平衡,這個(gè)需要對(duì)視頻會(huì)議軟件進(jìn)行測(cè)試才能下決定。
2、數(shù)據(jù)傳輸方式
一般的情況下,視頻會(huì)議軟件是一個(gè)實(shí)時(shí)的傳輸系統(tǒng),我們應(yīng)該選擇效率更高的數(shù)據(jù)傳輸方式。TCP是有連接的數(shù)據(jù)可靠傳輸方式,但效率較低,容易會(huì)出現(xiàn)堵塞的情況,而UDP是一種無(wú)連接的傳輸方式,雖然其效率較高,但直接使用會(huì)容易出現(xiàn)丟包的現(xiàn)象,從而直接影響視頻的質(zhì)量。因此需要集合高效和可靠,我們還需要選擇一些帶有可靠UDP傳輸?shù)囊曨l會(huì)議軟件。這些視頻會(huì)議軟件既可以保持圖像的連貫性又能保持圖像的質(zhì)量。
3、圖像的分辨率
圖像的分辨率是指視頻會(huì)議軟件的圖像采集分辨率,有的視頻會(huì)議軟件只能支持標(biāo)清,有的視頻會(huì)議軟件能支持全高清1080P的圖像,圖像分辨率越好,圖像的清晰度就會(huì)越高。而在這些高分辨率下,是否能真正流暢播放,需要我們?cè)趯?shí)際環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試。
4、系統(tǒng)的架構(gòu)
視頻會(huì)議軟件有多種架構(gòu),如BS的架構(gòu)、CS的架構(gòu)、BS和CS混合架構(gòu)、分布式架構(gòu),一般的情況下,BS架構(gòu)的視頻會(huì)議軟件一般使用flash來(lái)實(shí)現(xiàn),其效率相比其他的架構(gòu)來(lái)說(shuō),支持的并發(fā)數(shù)最小,只能應(yīng)用與小型的會(huì)議當(dāng)中;而CS架構(gòu)能高效地處理數(shù)據(jù),一般應(yīng)用于中型的會(huì)議;分布式架構(gòu)的視頻會(huì)議系統(tǒng),由于可以通過多臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行負(fù)載平衡,所以非常適合于大型的會(huì)議。這些架構(gòu)的具體的不同,請(qǐng)參看“”。
綜上所述,視頻會(huì)議軟件的質(zhì)量不能由單方面的指標(biāo)來(lái)決定,它是由編碼器效率和質(zhì)量、數(shù)據(jù)的傳輸方式、圖像的分辨率及系統(tǒng)的架構(gòu)共同決定,這些指標(biāo)我們不能看表面數(shù)據(jù),必須要實(shí)際中對(duì)多套視頻會(huì)議軟件的進(jìn)行對(duì)比測(cè)試才能得出結(jié)論。
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